Gi-update kaniadtong Hulyo 11, 2024 ni Nikolett Lorincz
Ingon usa ka tigpamaligya sa e-commerce, kinahanglan ! nimo nga maghimo mga kampanya nga naa sa dagat sa kasaba sa online marketing.
Ang internet napuno sa ! mga kampanya What is Gamification sulod, mga tanyag, ug mga deal. Busa kinahanglan nimo ang usa ka butang aron malain ang imong brand. Kana gyud kung diin ang ! gamification marketing nagdan-ag.
Pinaagi sa pag-integrate sa gaming dynamics sa imong estratehiya sa marketing, imong makuha ang usa ka timpla sa kadasig, kompetisyon, ug kalampusan.
Niini nga giya, maghisgot kami bahin sa konsepto ! sa pagpamaligya sa gamification ug ipaambit ang pipila nga labing kaayo nga mga gawi ! alang sa pagpalambo sa imong kaugalingon nga malampuson nga interactive nga estratehiya sa pagpamaligya.
6 tinuod nga kalibutan nga mga pananglitan sa ! malampuson nga gamification marketing nga mga kampanya
Unsa ang gamification marketing?
Ang marketing sa Gamification usa ka ! mamugnaon ! nga estratehiya nga naglakip sa pag-apil sa mga mekaniko sa pagdula ngadto sa mga konteksto ! nga dili dula, sama sa mga website ug mga mobile app.
Kini nga pamaagi mao ang paghimo sa madanihon, interactive
Ang pagpaila sa usa ka elemento sa kalingawan nagtugot kanimo sa pagdani ug pagpabilin sa mga kustomer, pagpalambo sa halandumon nga mga kasinatian ! nga makapalambo sa pagkamaunongon sa brand.
Usa ka popular nga pananglitan sa 2024 gi-update nga listahan sa numero sa telepono gikan sa tibuok kalibutan gamification sa marketing mao ang Starbucks Rewards nga programa.
Gigantihan sa Starbucks ang mga miyembro ! og mga bitoon alang sa matag pagpalit nga ilang gihimo, ug samtang nagtigum sila og mga bituon, nag-uswag sila sa lainlaing mga lebel sa ganti.
Ang programa naglakip sa mga elemento sa kompetisyon ug kalampusan pinaagi sa pagtanyag sa mga bonus sa pagkab-ot sa pipila ka mga milestones ! sama sa usa ka libre nga ilimnon sa imong adlaw nga natawhan o human makaangkon og usa ka piho nga gidaghanon sa mga bitoon.
Mahimong maglakip kini sa potensyal nga makadaog sa
Ang dopamine reward system sa utok sa tawo adunay dako nga papel: kung ang mga tiggamit makakab-ot sa mga tumong o makadawat og mga ganti, ang dopamine ipagawas, nagpasiugda sa mga butang nga angay hinumdoman bahin sa pagtapos sa copyright ug padayon nga cycle sa engagement.
Ang Gamification nag-tap usab sa mga tinguha sa tawo alang sa pagkab-ot ug pag-validate, nga adunay mga sistema nga nag-ila sa mga nahimo (hunahunaa ! pagkita og mga badge o pag-level up).
Giunsa pagpatuman ang usa ka estratehiya sa pagpamaligya sa gamification?
Ang pag-apil sa ! gamification sa imong taiwanese nga digital marketing nga mga estratehiya nanginahanglan ug mabinantayon nga pagplano ug pag-align sa mga naa na nga katuyoan, pagmemensahe, ug panguna nga mga kantidad sa imong brand.
Atong tan-awon ang eksaktong mga lakang ! nga kinahanglan nimong buhaton!